# 分布式训练 ## 简介 * 分布式训练的高性能,是飞桨的核心优势技术之一,在分类任务上,分布式训练可以达到几乎线性的加速比。OCR训练任务中往往包含大量训练数据,以识别为例,ppocrv2.0模型在训练时使用了1800W数据,如果使用单机训练,会非常耗时。因此,PaddleOCR中使用分布式训练接口完成训练任务,同时支持单机训练与多机训练。更多关于分布式训练的方法与文档可以参考:[分布式训练快速开始教程](https://fleet-x.readthedocs.io/en/latest/paddle_fleet_rst/parameter_server/ps_quick_start.html)。 ## 使用方法 ### 单机训练 * 以识别为例,本地准备好数据之后,使用`paddle.distributed.launch`的接口启动训练任务即可。下面为运行代码示例。 ```shell python3 -m paddle.distributed.launch \ --log_dir=./log/ \ --gpus "0,1,2,3,4,5,6,7" \ tools/train.py \ -c configs/rec/rec_mv3_none_bilstm_ctc.yml ``` ### 多机训练 * 相比单机训练,多机训练时,只需要添加`--ips`的参数,该参数表示需要参与分布式训练的机器的ip列表,不同机器的ip用逗号隔开。下面为运行代码示例。 ```shell ip_list="192.168.0.1,192.168.0.2" python3 -m paddle.distributed.launch \ --log_dir=./log/ \ --ips="${ip_list}" \ --gpus="0,1,2,3,4,5,6,7" \ tools/train.py \ -c configs/rec/rec_mv3_none_bilstm_ctc.yml ``` **注:** * 不同机器的ip信息需要用逗号隔开,可以通过`ifconfig`或者`ipconfig`查看。 * 不同机器之间需要做免密设置,且可以直接ping通,否则无法完成通信。 * 不同机器之间的代码、数据与运行命令或脚本需要保持一致,且所有的机器上都需要运行设置好的训练命令或者脚本。最终`ip_list`中的第一台机器的第一块设备是trainer0,以此类推。 ## 性能效果测试 * 在2机8卡P40的机器上进行模型训练,不同模型的精度、训练耗时、多机加速比情况如下所示。 | 模型 | 配置 | 数据集 | 单机8卡耗时/精度 | 2机8卡耗时/精度 | 加速比 | |:------:|:-----:|:--------:|:--------:|:--------:|:-----:| | CRNN | [rec_chinese_lite_train_v2.0.yml](../../configs/rec/ch_ppocr_v2.0/rec_chinese_lite_train_v2.0.yml) | 26W中文数据集 | 2.50d/66.7% | 1.67d/67.0% | **1.5** | * 在3机8卡V100的机器上进行模型训练,不同模型的精度、训练耗时、多机加速比情况如下所示。 | 模型 | 配置 | 数据集 | 单机8卡耗时/精度 | 3机8卡耗时/精度 | 加速比 | |:------:|:-----:|:--------:|:--------:|:--------:|:-----:| | SLANet | [SLANet.yml](../../configs/table/SLANet.yml) | PubTabNet | 49.8h/76.2% | 19.75h/74.77% | **2.52** | > 注意:这里3机8卡训练时,单卡batch size相比于单机8卡不变,学习率乘以2 (默认乘以3的话,精度仅有73.42%) * 在4机8卡V100的机器上进行模型训练,不同模型的精度、训练耗时、多机加速比情况如下所示。 | 模型 | 配置 | 数据集 | 单机8卡耗时/精度 | 4机8卡耗时/精度 | 加速比 | |:------:|:-----:|:--------:|:--------:|:--------:|:-----:| | SVTR | [ch_PP-OCRv3_rec_distillation.yml](../../configs/rec/PP-OCRv3/ch_PP-OCRv3_rec_distillation.yml) | PP-OCRv3_rec data | 10d/- | 2.84d/74.0% | **3.5** | * **注意** * 在训练的GPU卡数过多时,精度会稍微有所损失(1%左右),此时可以尝试通过添加warmup或者适当增加迭代轮数来弥补精度损失。